No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918

(2006)
6.9/10 (59 voti)

Due campagne parallele si intrecciano: da un lato, i britannici combattono gli ottomani per controllare il Canale di Suez e Gerusalemme; dall’altro, Lawrence d’Arabia guida una rivolta araba con raid fulminei e alleanze fragili. È guerra mobile, dove la velocità conta più della forza bruta.

Il gioco è per due giocatori: uno comanda le forze alleate (britannici e ribelli arabi), l’altro gli ottomani e i loro alleati tedeschi. Ogni turno copre tre mesi, e ogni esagono rappresenta circa venti chilometri di terreno. Le unità — reggimenti, brigate, divisioni — si muovono con precisione su una mappa divisa in due teatri: l’occidentale, più convenzionale, e l’orientale, dove la guerriglia domina. Ogni giocatore agisce nel proprio turno, pianificando attacchi, rifornimenti e manovre tra oasi isolate e città chiave.

La vittoria non si misura solo in territori conquistati, ma nella capacità di spezzare il morale avversario: catturare Gerusalemme, Damasco o Medina può ribaltare l’equilibrio. C’è anche una modalità alternativa, ispirata ai classici SPI, dove entrambi i giocatori controllano le forze alleate e centrali su entrambi i teatri, in una corsa contro il tempo per chi riesce a raggiungere prima gli obiettivi decisivi.

Con 176 pedine dettagliate, un sistema diretto ma efficace e una mappa che racconta la durezza del deserto, No Prisoners non è solo un wargame: è un viaggio nella storia di un conflitto spesso dimenticato, dove pochi uomini cambiarono il corso di un continente.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 180 min
  • Complessità: (2.75)

Meccaniche: Griglia Esagonale

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