Due battaglie fondamentali, raccontate come un’unica esperienza: la ritirata britannica a Mons e il contrattacco decisivo sulla Marna. Ogni turno rappresenta mezza giornata, ogni esagono due miglia di terreno, e ogni mossa conta: qui non si tratta solo di forza bruta, ma di tempismo, logistica e capacità di sfruttare i momenti critici.
A Mons, il piccolo corpo espeditivo britannico deve resistere all’urto della prima armata tedesca, guadagnando tempo con una ritirata ordinata verso Le Cateau. Non devi vincere la battaglia: devi sopravvivere abbastanza a lungo da permettere agli alleati di organizzare la difesa successiva. Poi, sulla Marna, il ruolo si capovolge: i tedeschi avanzano con sicurezza, ma le loro linee di rifornimento si allungano fino al limite, mentre gli alleati — francesi e britannici — raccolgono forze e preparano un contrattacco. Il punto decisivo è l’azione della guarnigione di Parigi: un colpo inaspettato sul fianco esposto che può spezzare l’intera offensiva.
Il gioco ti costringe a pensare come i comandanti dell’epoca: non puoi contare su riserve infinite, né su comunicazioni perfette. Il morale, la posizione delle truppe e il controllo del terreno diventano più importanti della semplice superiorità numerica. Le due battaglie sono collegate da un’unica logica: l’equilibrio tra avanzata e ritirata, tra attacco e resistenza.
È un wargame che non celebra la guerra, ma ne comprende il ritmo — le pause, i momenti di tensione, gli errori fatali. Non serve essere esperti per giocare: basta capire che in questa guerra, a volte, vincere significa non perdere. E che una sola giornata può cambiare la storia.
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