Phwar è un gioco astratto di guerra tra particelle, dove l’equilibrio delle cariche decide chi vince. Su una scacchiera esagonale, tre giocatori si sfidano con quattro elettroni negativi, quattro positroni positivi e un neutrone neutro: ogni particella ha un ruolo preciso, ma solo insieme possono dominare il campo.
Ogni turno, muovi una delle tue particelle in linea retta lungo una delle sei direzioni esagonali, quanto vuoi — purché il percorso sia libero. Non puoi passare, a meno che non non ti rimanga alcuna mossa legale. La vera sfida sta nel catturare: se due o più tue particelle allineano un avversario e la somma delle loro cariche è zero — anche con l’aiuto del neutrone — quel pezzo viene rimosso dal gioco. E devi farlo, se puoi: non è opzionale.
Per restare in partita, ogni giocatore deve mantenere almeno un elettrone, un positrone e un neutrone sul tabellone. Se ne perdi uno di questi tre tipi, sei eliminato immediatamente. L’ultimo rimasto vince.
Phwar non è solo una battaglia diretta: richiede pianificazione, attesa e sfruttare le alleanze temporanee tra avversari. Il neutrone, pur senza carica, diventa un alleato invisibile, capace di bilanciare una cattura decisiva. Le partite sono rapide — meno di quindici minuti — ma ogni mossa conta. Qui non vince chi attacca più forte, ma chi comprende meglio l’equilibrio tra forze opposte. Un gioco elegante, pulito e profondo, dove la matematica diventa strategia.
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