Pueblo è un gioco di strategia silenziosa dove costruisci una dimora sacra per un capo, ma devi farlo senza essere visto.
Ogni giocatore ha blocchi del proprio colore e alcuni neutri: il tuo obiettivo non è accumulare punti, ma evitarli. Il tabellone è una griglia quadrata, attorno alla quale gira un piccolo segnalino che rappresenta il capo. Quando lui guarda in linea retta verso i blocchi colorati sul campo, chi li ha posizionati riceve un punto — e ogni punto è un errore.
All’inizio, ognuno piazza un blocco neutro, poi muove il capo lungo il perimetro. In seguito, a ogni turno puoi scegliere tra un blocco del tuo colore e uno neutro: li disponi dove vuoi, ma devi pensare non solo a cosa costruire, ma anche a come nasconderlo. Il capo osserva da diverse angolazioni, e ogni volta che vede i tuoi blocchi, ti segna un punto. Quando arriva agli angoli del percorso, guarda dall’alto: qui la visibilità diventa ancora più pericolosa, perché tutti i blocchi visibili sommano punti a chi li ha messi.
Man mano che il gioco avanza, le opzioni si riducono e lo spazio si riempie. L’ultimo giro del capo decide il destino: chi ha meno punti vince, perché è riuscito a costruire con discrezione, senza farsi notare.
Il gioco è si spiega in due minuti ma profondo da padroneggiare: ogni posizione cambia la visibilità di tutte le altre, e devi anticipare gli spostamenti del capo e i movimenti degli avversari. Le regole permettono varianti con siti sacri da evitare o un sistema di asta per decidere l’ordine di gioco, aggiungendo flessibilità senza appesantire il ritmo.
Pueblo non è un gioco di forza, ma di intuito e controllo. È come danzare in silenzio su una griglia: ogni mossa conta, ma la vittoria va a chi sa stare nell’ombra.
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