Nella Terra di Mezzo con *Riddle of the Ring*, un gioco da tavolo che trasforma l’epica battaglia per l’Anello in una danza strategica tra inganni, alleanze e movimenti silenziosi. Non sei semplicemente un personaggio: sei uno dei quattro Hobbit in fuga o uno dei Quattro Cavalli Neri, ciascuno con obiettivi opposti ma lo stesso desiderio: controllare l’Anello.
Il gioco si svolge su una mappa della Terra di Mezzo, ma non è il terreno a decidere il destino — sono le carte. Ogni turno, muovi la tua pedina, scambi informazioni con gli altri giocatori in momenti di pace chiamati “Scambi Amichevoli”, attivi poteri segreti per rubare carte o guardare nelle mani dei tuoi avversari, e cerchi di sfruttare al meglio le tue risorse. Le carte ti danno strumenti per superare terreni ostili, combattere o bloccare i rivali: un’arma qui, un sentiero nascosto lì, una mossa inaspettata che cambia tutto.
Vinci se riesci a portare l’Anello al suo destino: gli Hobbit devono raggiungere le Fessure della Montagna e sopravvivere per un turno; i Cavalli Neri, invece, devono consegnarlo a Barad-dûr e restarvi. Ma attenzione: non basta essere veloci. La vera sfida sta nel prevedere gli altri, combinare scambi e poteri al momento giusto, sfruttare la confusione tra i giocatori per nasconderti in mezzo alla folla.
Con regole opzionali che permettono di giocare a squadre o in due contro due — uno con tutti gli Hobbit, l’altro con i Cavalli Neri — il gioco si adatta alle tue preferenze. È si spiega in due minuti, ma profondo nel suo ritmo: ogni mossa conta, ogni carta può essere un tradimento o una salvezza. E l’Anello? Non lo possiede chi lo trova… ma chi sa quando tenerlo e quando lasciarlo andare.
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