Ruhrtropolis è un gioco di pianificazione urbana che trasforma l’industrializzata Ruhr in un laboratorio di rinnovamento. Su una griglia esagonale, i giocatori competono per guidare lo sviluppo dei quartieri, alternando passato, presente e futuro attraverso la posizione di tessere che rappresentano fabbriche, parchi, centri commerciali e un aeroporto. Ogni spazio può ospitare tre livelli di sviluppo, da realizzare in sequenza rigorosa: prima il “ieri”, poi il “oggi”, infine il “domani”. Per attivare ogni fase servono due segnalini del tuo colore, costringendoti a negoziare con gli avversari chi fa cosa e quando. La mossa più astuta non è solo posizionare, ma scambiare i tuoi segnalini con quelli dei vicini: una volta completato uno sviluppo, puoi riconquistare territori adiacenti, a patto che rispettino certe regole. Il gioco scorre lento, strategico, dove ogni decisione ha un peso e ogni scambio è un colpo di teatro silenzioso. Alla fine, vince chi controlla i quartieri più avanzati: i “domani” valgono più dei “ieri”, ma solo se li hai costruiti bene. Non si tratta di conquistare tutto, ma di saper attendere, accordarsi e sfruttare il momento giusto. Un gioco che parla di tempo, potere e trasformazione — senza urla, ma con una profondità silenziosa che resta.
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