Rush è un gioco astratto di controllo territoriale che si gioca con le pedine da Go. Ogni giocatore, a turno, posiziona una propria pietra sulla scacchiera, ma non può farlo se questa risulterebbe adiacente orizzontalmente a due o più pietre dello stesso colore: un vincolo che trasforma ogni mossa in un calcolo silenzioso. Se la tua pedina crea due o più collegamenti con le tue stesse pietre, sei obbligato a continuare a posizionarne altre finché l’ultima non si lega a una sola pietra al massimo. Il gioco scorre veloce, imprevedibile, e la tensione cresce man mano che il tabellone si riempie. Vince chi alla fine ha più pietre in campo: non serve occupare aree vastissime, ma saperne inserire una dopo l’altra con precisione e tempismo. Un gioco si spiega in due minuti.
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