Due giocatori si sfidano: uno comanda le truppe statunitensi in avanzata, l’altro difende un Messico fragile e diviso tra risorse scarse e incertezze politiche. La mappa copre i territori contesi, dalle pianure del Texas alle montagne del centro del paese, con città chiave come Veracruz e Città del Messico dove ogni passo costa fatica. Le unità — fanteria, artiglieria, cavalleria e leader — accumulano punti di attrito muovendosi: terreno accidentato, malattie e morale basso rallentano l’avanzata più di qualsiasi nemico. Il sistema di combattimento si basa sulla qualità delle truppe (regolari, esperte o reclute) e su tabelle che riflettono la loro effettiva capacità in battaglia. Non mancano elementi storici affascinanti: l’invasione messicana del Texas, la zona neutra lungo il confine, e una tabella che simula le esitazioni del presidente Polk. Con 100 contatori su un grande tabellone e regole ben strutturate ma non complesse, Rush for Glory offre un’esperienza strategica equilibrata: non si vince solo con la forza bruta, ma con la gestione logistica, il tempo e l’abilità di sfruttare le debolezze nemiche. Un gioco che fa riflettere su come una guerra possa cambiare i confini di un continente.
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