Pesci, crostacei e un pescatore. Le carte mostrano strisce che indicano chi può mangiare chi — un sistema diretto ma intelligente per capire le relazioni tra gli abitanti del fondale. Al centro del tavolo si crea una mappa nascosta di cibo: ogni carta ha punti positivi o negativi, ma non sai cosa nasconde finché non la scopri.
Tutti pescano otto carte e iniziano a giocare. Il primo giocatore posa una carta coperta al centro; gli altri la seguono in senso orario, aggiungendo la loro sotto forma di mistero. Così si costruisce una fila nascosta. Poi, tutti ripetono l’operazione: un’altra riga di carte viene posata sopra la prima, sempre coperte. Ora il tavolo è un labirinto di segreti.
È il momento della verità: si scoprono le carte una alla volta, dall’inizio verso la fine. Ogni carta rivelata attiva i suoi effetti — chi mangia chi, chi guadagna punti e chi ne perde. Il pescatore può cambiare il corso del gioco, ma solo se usato con intelligenza. I punti si sommano man mano che la mappa viene svelata.
Quando tutte le carte sono state giocate e contate, vince chi ha accumulato più punti. Non serve fortuna: bisogna prevedere, ingannare, sfruttare i legami tra le creature. È un gioco di memoria, logica e un po’ di coraggio nel rischiare una carta che potrebbe essere la tua rovina o il tuo trionfo. Facile da imparare, difficile da dimenticare.
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