Siege è un gioco di strategia astratta che riproduce l’assalto a una fortezza tra due avversari. Una parte difende il castello dal centro della mappa, l’altra attacca dalle periferie, muovendosi lungo sentieri collegati da punti precisi. Ogni giocatore ha un re, quattro cavalieri e otto pedoni: le pedine hanno una gerarchia che impedisce a quelle più deboli di catturare quelle superiori. La presa è obbligatoria e avviene saltando sopra un pezzo avversario per atterrare su uno spazio vuoto alle sue spalle, come nelle scacchi o nei dama. L’obiettivo non è il matto, ma ridurre l’avversario a tanti pezzi da fargli rinunciare alla battaglia. Le regole sono ricche di sfumature: esempi, suggerimenti e dettagli rendono ogni partita un piccolo teatro militare dove la posizione conta più della forza bruta. Un gioco diretto nell’apparenza, profondo nel pensiero.
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