Siesta è un gioco di strategia in legno, elegante e silenzioso come un pomeriggio d’estate. Ogni giocatore ha pezzi colorati da posizionare su una griglia quadrata: tetti, raggi di sole e ombre. L’obiettivo è creare combinazioni in cui un tetto, accompagnato da un raggio di sole, proietta un’ombra sull’altro lato: ogni ombra così generata vale punti al suo proprietario. E se un’ombra viene toccata da più tetti e soli? Allora i punti si moltiplicano. Ogni turno devi posizionare tre pezzi, ma non puoi passare senza segnare almeno un punto: ogni mossa deve avere un senso. La partita finisce quando un giocatore esaurisce i suoi tetti o scompaiono gli ultimi raggi e ombre. Chi ha accumulato più punti vince. È un gioco che ti costringe a pensare in anticipo, a vedere le connessioni nascoste tra i pezzi, e a trasformare ogni posizione in una piccola opera di luce e ombra.
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