A capo di piccole unità di fanteria, artiglieria e cavalleria, devi manovrare con precisione su una mappa a esagoni per sfondare le linee nemiche o resistere agli attacchi. Ogni mossa conta: la coordinazione tra reparti, il terreno e l’uso delle risorse decidono chi vince. L’obiettivo è diretto ma impegnativo: distruggere i punti di forza avversari prima che loro facciano lo stesso con te. Progettato da Jim Isby dopo anni di ricerche e test su quaranta scenari diversi, il gioco nasce come un’opera curata, rifinita nel dettaglio. Non è un simulatore estremo, ma un equilibrio tra realismo e giocabilità che ancora oggi ispira molti wargame moderni. È l’ideale per chi vuole vivere la guerra di movimento prima che tutto si bloccasse nella fanghiglia delle trincee.
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