Star Fleet Battles: Module J – Fighters espande il sistema classico con un livello di combattimento fino a quel momento mai esplorato: l’assalto dei caccia. Ora le flotte non si scontrano solo con navi da guerra, ma anche con velivoli rapidi e letali che sfrecciano tra gli scudi e colpiscono dove meno te lo aspetti. I caccia possono accelerare con pacchetti di spinta warp, pilotati da equipaggi esperti o inesperti, la cui sopravvivenza determina l’evoluzione dei loro talenti. Le portaerei diventano obiettivi cruciali: un colpo fortunato al loro hangar può disintegrarle in una nuvola di detriti, mentre gli scorti usano sistemi Aegis per difenderle con fuoco incrociato. Tra le novità, il drone Starfish, che si divide in più testate esplosive, e lo Stingray, un missile a lungo raggio progettato per inseguire i caccia in combattimento ravvicinato. I trasporti multiuso, come gli SWAC federati, portano armi elettroniche capaci di disabilitare navi intere. I caccia pesanti danno il doppio del potere di fuoco, mentre i pod aggiuntivi migliorano le loro capacità in modo modulare. Oltre a diciannove portaerei e dieci scorti, ogni fazione ottiene versioni complete delle sue unità ausiliarie. I ventidue scenari includono battaglie isolate, due campagne minori e una grande operazione che coinvolge lo Starswarm, un mostro spaziale nato dalla fantasia dei progettisti. Qui non si tratta solo di contare i dadi: è gestire la sinergia tra unità diverse in uno spazio esagonale dove ogni movimento conta. Vincere significa coordinare attacchi, proteggere le tue risorse e sfruttare il caos del combattimento per piegare l’avversario alla tua volontà.
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