Star Fleet Missions

(1992)
4.7/10 (149 voti)

Immagina di comandare una flotta stellare tra le guerre tra imperi galattici: Federation, Klingon, Romulan, Gorn, Tholian e Orion. In *Star Fleet Missions*, non devi costruire niente né gestire risorse complesse — basta scegliere la nave giusta al momento giusto.

Ogni partita è una serie di missioni rapide, ognuna descritta su una carta che ti dice cosa fare per vincere: “La nave con il più alto punteggio in Combattimento Spaziale vince”, oppure “Somma Science e Cargo, chi ha di più prende la vittoria”. Alcune richiedono astuzia: non mandare navi Gorn contro un attacco Gorn; solo i Romulani possono partecipare alla guerra civile romulana; per negoziare con pacifisti alieni, devi sottrarre Combattimento e Marine dal punteggio di Diplomazia.

Ogni giocatore ha in mano cinque navi, ognuna con cinque valori: Combattimento Spaziale, Marines, Diplomazia, Scienza e Carico. Sono tutti numeri da 1 a 20 — e due navi speciali, quelle dei capitani leggendari, hanno il massimo in tutto: 20 su ogni voce. Non è una battaglia diretta tra le carte: prima si scopre la missione, poi ognuno sceglie segretamente una nave dalla propria mano e la piazza a faccia bassa. Tutti rivelano insieme, e chi ha la combinazione migliore per quel particolare obiettivo porta a casa il punto.

Il gioco è veloce: ogni turno dura pochi minuti, e con sei giocatori non si aspetta mai troppo. Le carte sono semplici da leggere, le regole intuitive — ma nascondono un’astuzia sottile. Devi tenere a mente cosa hai già giocato, anticipare cosa potrebbero scegliere gli altri e risparmiare le tue navi più forti per i momenti decisivi.

Non c’è fortuna nel mazzo: non si pesca mai. È tutta gestione della mano, scelte strategiche in silenzio, e un po’ di intuizione su cosa potrebbe servire alla prossima missione. E se ti capita una carta con “Somma Combattimento + Diplomazia”, sai che la tua nave da guerra con 18+15 potrebbe battere quella con 20+5, solo perché l’altro giocatore ha puntato tutto su un valore singolo.

È un gioco leggero, ma non banale — perfetto per chi ama lo Star Trek e vuole una partita che ti coinvolge senza appesantirti di regole. Un po’ come un bluff tra capitani stellari: la vittoria non va alla nave più potente, ma a chi ha capito meglio il gioco del momento.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.21)

Meccaniche: Gestione Mano

Artisti: Stephen V. Cole, William H. Keith, Jr.

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