Summoner Master è un gioco di carte da tavolo a tema fantasy, nato in Thailandia nel 2000 e pensato per due giocatori che si sfidano in battaglie rapide e dinamiche. Ogni partita dura circa venti minuti, ma la tensione non scema mai: qui si gestiscono le proprie carte con intelligenza, scegliendo quando attaccare, difendere o prepararsi per il colpo decisivo.
I giocatori costruiscono un mazzo con due tipi di carte: i Sigilli, blu, che rappresentano creature e personaggi — dai draghi ai mercanti, dagli stregoni agli esseri celesti — e le Mystic, rosse, che agiscono come incantesimi, luoghi magici o eventi imprevisti ispirati alle stelle e alla divinità. Ogni carta appartiene a uno dei quattro regni: Terra, Acqua, Vento o Fuoco, ma si mescolano anche entità della Luce e dell’Ombra, creando un mondo ricco di contrasti.
La partita non segue una sequenza fissa: chi ha l’iniziativa decide in quale ordine attivare le proprie azioni, rendendo ogni turno un puzzle dinamico. Il vincitore è colui che riesce a sconfiggere il proprio avversario con combinazioni di carte ben coordinate, sfruttando i poteri delle creature e gli effetti imprevedibili dei rituali.
Interessante per chi ama i giochi veloci ma strategici, Summoner Master offre un sistema di raccolta e costruzione maturato negli anni attraverso decine di espansioni. Le carte hanno un’estetica particolare, tra mitologia orientale e fantasy occidentale, e ogni mazzo diventa una storia personale da difendere con astuzia.
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