The Age of Arthur

(2007)
7.6/10 (16 voti)

C., un’epoca in cui i re guerrieri si contendevano le terre mentre i sogni di un impero romano morente si scontravano con l’avanzata delle tribù sassoni, dei celti ribelli e degli invasori irlandesi. Non è un gioco tradizionale da tavolo: è una guida per vivere le battaglie di un’era perduta attraverso il sistema Warhammer Ancient Battles, dove ogni esercito racconta una storia.

Qui non si controllano semplici pedine: si guidano armate autentiche, dai Romano-Britanni che difendono le loro città fortificate agli Saxon di Ecgfrith, re di Northumbria, con i suoi guerrieri fedeli e la sua aura da condottiero carismatico. Ogni fazione ha un carattere distintivo: i Picti selvaggi delle lande settentrionali, gli irlandesi che colpiscono dalle coste come lupi in mare aperto, i britanni di Gwynedd guidati da Cadwallon e persino i Franchi merovingiani, pronti a sfruttare il caos. Ogni lista d’esercito è accompagnata da consigli per collezionare, dipingere e schierare le truppe con stile, trasformando ogni miniatura in un pezzo di storia viva.

Il libro non si limita a elencare unità: offre 15 scenari dettagliati e due campagne complete – quella della battaglia del Monte Badon e la stagione delle scorrerie – per ricostruire le guerre che plasmarono l’Inghilterra, il Galles e la Scozia. Le mappe storiche, le illustrazioni a colori e i dettagli sulle armature, gli stendardi e le tattiche rendono ogni partita un viaggio nel tempo.

Non è un gioco che si vince con punti o obiettivi fissi: la vittoria sta nell’immersione. È nella tensione di nascondere i tuoi guerrieri più temibili, nel brivido del lancio dei dadi quando il destino di una battaglia dipende da un singolo tiro, e nell’emozione di guidare un capo storico come Artù – o uno dei suoi rivali – con poteri unici che riflettono la loro leggenda. Ogni partita diventa un racconto, scritto insieme ai tuoi avversari tra le miniature dipinte e i libri aperti su antiche cronache.

Per chi ama l’epoca oscura della Britannia, per chi apprezza il dettaglio storico e la personalizzazione delle armate, questo libro è un tesoro. Non serve solo a giocare: ti invita a scoprire, dipingere, studiare e vivere una guerra che non fu mai registrata nei libri di scuola, ma che forse cambiò il corso dell’Europa. È lì, tra le pagine, in attesa di essere rianimata.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 14+
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