Nel cuore del Texas Panhandle, l’11 novembre 1864, un piccolo gruppo di soldati e cacciatori si ritrovò circondato da migliaia di guerrieri Comanche e Kiowa. Fu una battaglia che segnò il conflitto tra l’avanzata dell’America occidentale e la resistenza delle tribù dei Grandi Pianura: la Prima Battaglia di Adobe Walls.
Questo wargame ti porta a comandare le forze statunitensi guidate da Kit Carson, un veterano coraggioso ma sottovalutato, che parte con l’obiettivo di colpire i campi invernali nemici. Ma il terreno è ostile, la distanza inganna e gli scout riportano informazioni incomplete: non sai ancora quanti guerrieri ti aspettano tra le dune e i fiumi.
Il gioco si svolge su una griglia esagonale dove ogni esagono rappresenta un quarto di miglio, e ogni turno 20 minuti di battaglia. Muovi unità di cavalleria, fanteria e scout con punti movimento limitati, controllando linee di vista e posizioni strategiche. I tuoi soldati possono contare su una mountain howitzer: un cannone corto ma potente, capace di scuotere l’animo dei guerrieri nativi più che il terreno.
I Kiowa e i Comanche non sono semplici numeri sul tabellone: hanno due accampamenti distinti, movimenti autonomi e una forza psicologica che cresce con il numero di combattenti in campo. Il tuo obiettivo? Distruggere almeno uno dei campi nemici prima che la notte o l’arrivo dei rinforzi ti costringano alla ritirata. Ma attento: se perdi troppi uomini, o se Carson viene ucciso, la missione è fallita.
Questo titolo fa parte di una serie dedicata alle guerre indiane dell’Ovest americano, e si distingue per il suo equilibrio tra realismo storico e giocabilità. Non è un gioco veloce, ma richiede attenzione, pianificazione e coraggio — proprio come la battaglia che riproduce. Con 360 minuti di gioco, ogni partita diventa una storia da vivere, non solo da vincere.
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