The Curious Affair at Dredmoor è un gioco da tavolo che trasforma la tua casa in un palazzo infestato da segreti, sospetti e omicidi fittizi. Sei uno dei dodici ospiti di una serata elegante che si trasforma presto in un intrigo dove ogni carta conta, ogni sguardo nasconde qualcosa e il confine tra amico e colpevole è sottile come un filo di seta.
Ognuno indossa un personaggio con un segreto: Ambizione, Passione o Avarizia. Il tuo obiettivo è raccogliere quattro carte che corrispondono al tuo scopo nascosto, ma le carte non sono in vendita — bisogna rubarle, barattarle o strapparle dalle mani di qualcun altro. All’inizio, tutti ricevono quattro carte e ne mostrano due a destra e due a sinistra: nessuno conosce il pieno quadro, ma tutti possono indovinare.
La serata scorre in un’ora libera e caotica di movimenti. Cammini per le stanze, scambi cartine con chi ti sta intorno, o sfondi una “cassaforte” nascosta: il primo che lo fa diventa il ladro di quella stanza. Ma c’è un modo più drammatico per ottenere ciò che vuoi: l’omicidio. Se hai in mano un’arma e riesci a isolare un giocatore, sussurri “Sangue!” e infili l’arma nel suo cartellino. Lui diventa il cadavere — sdraiato, silenzioso — finché qualcuno non lo scopre. Allora scambia una carta con lui, e lui torna in gioco… ma ora ha solo tre carte, e l’arma è visibile a tutti.
Alla fine, tutti si riuniscono per accusare: chi ha rubato le quattro cassaforti? Chi ha commesso gli omicidi? Le vittime possono mentire per proteggere il loro assassino; i ladri cercano di nascondersi. Guadagni punti indovinando bene, ma anche accumulando la tua collezione segreta: cinquanta punti per ogni set completo.
Vince chi riesce a combinare astuzia e coraggio, chi sa quando barattare, quando mentire, e quando agire. Non è un gioco di regole rigide — è un ballo tra inganni e intuizioni, dove la verità si svela solo se qualcuno osa chiedere: “Chi ha ucciso?” E chi risponde… forse non vuole essere creduto.
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