Un pomeriggio all’ombra del Castello Cozy di Angora si trasforma in un mistero che solo una mente brillante può risolvere. La principessa Medora, ereditiera al trono e amica d’infanzia di Daisy Diamond, ha perso il suo collare di diamanti durante una festa tra amiche. Nessuno lo ha visto cadere, nessuno lo ha portato via… ma qualcuno mente. E solo Daisy, con la sua lente d'ingrandimento e il cuore da investigatrice, può trovare la verità.
Questo non è un semplice gioco di ruolo: è una festa dove ogni ospite diventa un personaggio, con i suoi segreti, le sue abitudini e le piccole bugie che nascondono indizi. Ogni partecipante riceve una guida personalizzata, piena di dettagli sulla propria identità: cosa fa nella vita, cosa ama, cosa teme, e soprattutto… cosa sa sul furto del collare. Non ci sono attori professionisti, non ci sono audio o luci: tutto si costruisce con le parole, gli sguardi e le domande che si scambiano tra amici.
Daisy è la detective più coraggiosa della città: sempre con il cappello in testa, un mantello leggero sulle spalle e una lente pronta a esaminare ogni dettaglio. La principessa Medora indossa abiti regali e un sorriso che nasconde preoccupazioni nascoste. Lilly, la fiorista, ha i capelli intrecciati di petali e parla solo di colori e profumi — ma perché ha lasciato il giardino proprio quella sera? Danielle, l’archeologa, torna da un viaggio in Egitto con una valigia piena di storie… e forse anche di oggetti sospetti. Lovey, la veterinaria, non può vivere senza i suoi animali: ma perché ha portato il suo cane al castello? Brianna, l’insegnante, sa tutto sui libri e sulle persone — tranne su chi sta mentendo davanti a lei. Kayla, la genio del computer, ha creato un programma per studiare… ma ha anche accesso alle telecamere nascoste del castello? E Tasha, la ballerina, danza con grazia da anni: perché i suoi scarponcini sono sporchi di terra?
Il gioco dura circa tre ore. Si comincia con un’ambientazione calda e accogliente, come se tutti si fossero riuniti per una serata tra amiche. Poi arrivano le prime domande: chi ha visto cosa? Chi era dove? E perché non parla di certe cose? Ognuno legge i propri indizi in silenzio, poi li condivide — o no — durante conversazioni naturali. Si cercano contraddizioni nei racconti, si osservano gesti, si notano dettagli che sembrano insignificanti ma non lo sono.
Non c’è un vincitore in senso tradizionale: il vero obiettivo è scoprire chi ha rubato il collare. Ma la vera vittoria sta nel capire come le persone nascondono qualcosa, anche quando sorridono. È un gioco che invita a ascoltare più di quanto si parli, a osservare prima di accusare, a credere alle emozioni più che ai fatti.
Adatto a ragazze dai 10 ai 13 anni, ma divertente per chiunque ami i misteri piccoli e grandi, questo episodio è un invito a entrare in una storia dove ogni dettaglio conta. Non serve essere esperti di teatro o detective: basta essere curiosi. E forse… un po’ sospettosi.
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