Immagina di essere un agente segreto in missione: ogni carta che giochi è un colpo ben mirato. In questo gioco veloce ispirato alla serie degli anni Sessanta, sei a capo di una squadra di carte numerate da 1 a 6, e devi costruire pile che sommate diano multipli di dieci. Ogni giocatore tiene in mano tre carte, ne gioca una per turno, poi le rimpiazza subito. Quando la somma della pila centrale è 10, 20 o 30, segni un punto per ogni decina raggiunta. Le fiches ti aiutano a tenere il conto: quando finiscono, vince chi ha accumulato più punti. si spiega in due minuti, perfetto per una pausa tra due missioni, e con quel tocco di stile spy che fa la differenza.
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