Questo wargame, pensato per due giocatori, riproduce con precisione il caos e la strategia di un conflitto dove ogni mossa può cambiare il corso della storia.
Ogni turno rappresenta da tre giorni a tre settimane di campagna, e la mappa, suddivisa in esagoni da 20 chilometri ciascuno, ti permette di muovere le forze con un ritmo che riflette l’andamento reale delle operazioni. I reparti dell’esercito statunitense sono battaglioni organizzati in gruppi tattici; gli indiani, invece, si muovono come bande di guerrieri, ciascuna rappresentata da 80-120 combattenti. Il cuore del gioco è il sistema dei segnalini comando: a turno, i giocatori scelgono quale unità azionare, muovendola e poi attaccando con lo stesso gruppo prima di passare la mossa all’avversario. L’incertezza si insinua quando vengono pescati segnalini di eroismo: possono spingere un comandante a una carica disperata o far crollare la resistenza di un reparto in preda al panico.
La partita segue regole standard condivise da tutta la serie, ma ogni scenario aggiunge dettagli specifici: posizioni iniziali, rinforzi e condizioni di vittoria che riflettono le circostanze storiche. Non si tratta solo di combattere: è un gioco che ti costringe a pensare come i comandanti dell’epoca, tra disciplina militare, pressione morale e il peso delle decisioni in un terreno ostile. Un gioco serio, ma coinvolgente, per chi vuole vivere la battaglia non da spettatore, ma da protagonista.
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