Due giocatori si affrontano come comandanti di due coalizioni in una guerra lunga, logorante e piena di incertezze.
Ogni turno si gioca con un mazzo di carte che rappresentano non solo unità militari, ma anche munizioni, riserve, piani strategici e eventi storici: attacchi con gas, l’arrivo dei carri armati, i raid degli Stosstruppen o le battaglie aeree. Le carte si esauriscono rapidamente, costringendoti a scegliere quando spendere e quando risparmiare. Non puoi lanciare un grande attacco ogni turno: devi pianificare, attendere il momento giusto e sfruttare le tue risorse con intelligenza. Il sistema di combattimento è dinamico: entrambi i giocatori tirano i dadi simultaneamente, creando tensione e imprevedibilità in ogni scontro.
Il gioco copre l’intero arco del conflitto, dall’estate del 1914 fino a un ipotetico 1919, con scenari dettagliati per ogni anno. Puoi ripercorrere le fasi storiche o provare piani alternativi come il piano Schlieffen contro la francese Plan XVII. Le fortificazioni, i rifornimenti e gli eventi sugli altri fronti aggiungono profondità senza appesantire il ritmo.
Non c’è mai attesa: ogni azione è interattiva, ogni decisione ha un peso. La vittoria non si misura solo in territorio conquistato, ma nella capacità di gestire la guerra come una maratona lunga e costosa — dove l’energia dei primi mesi si trasforma in fatica, e il prezzo del coraggio diventa sempre più alto. Un gioco per chi vuole sentire cosa significava comandare in un conflitto che non aveva precedenti.
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