Selve amazzoniche dove i villaggi nativi scambiano beni come se fossero pezzi di un puzzle vivente. Tu sei l’intermediario che collega le tribù: una produce cuoio, l’altra ha bisogno di piume, e tu devi creare il percorso giusto per farli incontrare. Ogni carta è un villaggio con una richiesta e una produzione, e la tua mano ti dà solo pochi scambi alla volta. Devi ricordare cosa hanno gli altri, anticipare le mosse, costruire rotte complete prima degli avversari. Quando chiudi un ciclo — l’ultimo villaggio produce esattamente ciò che il primo chiede — la rotta è tua. Ma attenzione: gli altri giocatori non staranno con le mani in mano. Aggiungono rovine misteriose per aumentarne il valore, scatenano guerre tra tribù o bloccano i tuoi piani. È un gioco veloce, leggero e pieno di colpi di scena: niente calcoli complessi, solo memoria, intuizione e qualche astuzia. Vince chi raccoglie più rotte completate in 30 minuti. Perfetto per una serata tra amici, senza stress ma con tanta voglia di giocare.
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