Trellis è un gioco astratto di connessione giocato sulle intersezioni di una griglia quadrata, dove ogni mossa diventa un passo strategico verso il controllo del territorio. I due giocatori, uno con i pezzi bianchi e l’altro con quelli neri, si contendono la diagonale dei quadrati della propria colorazione: White mira a collegare i bordi sinistro e destro, Black quelli superiore e inferiore. La versione classica, su una griglia 17x17, era suddivisa in cinque sottogiochi — uno per ogni quadrante e uno per l’intera mappa — con la vittoria assegnata a chi ne vinceva la maggior parte. Le edizioni successive hanno semplificato il tutto: una griglia 15x15, un’unica partita e due pezzi da posizionare a turno in una relazione geometrica prestabilita tra loro. Questo sistema impedisce bloccaggi tipici dei giochi su griglie quadrate, costringendo i giocatori a pensare in termini di spazio condiviso e interdipendenza. Ogni mossa è un equilibrio sottile tra attacco e difesa, tra espansione e contenimento. Il gioco richiede visione d’insieme, anticipazione e precisione: non si tratta solo di collegare, ma di farlo in modo che l’avversario non possa rispondere senza cedere qualcosa di prezioso.
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