TrigO

(1996)

TrigO è un gioco da tavolo che trasforma l’apprendimento della trigonometria in una sfida e visiva. Nato nel 1996, è pensato per chi vuole capire le funzioni trigonometriche senza dover affrontare formule astratte: qui tutto si muove sul tabellone, come un puzzle dinamico fatto di triangoli e direzioni.

Ogni giocatore ha sei pedine, ognuna contrassegnata da una delle sei funzioni fondamentali — seno, coseno, tangente, cotangente, secante e cosecante. Il gioco si sviluppa in sei livelli crescenti di difficoltà, partendo dalle basi per arrivare a concetti più complessi come i quadranti e i segni delle funzioni. All’inizio, basta riconoscere le funzioni e capire cosa forma un triangolo rettangolo. Poi si impara il movimento: ogni pedina ruota in senso orario o antiorario lungo i lati dei triangoli, seguendo percorsi che rappresentano i rapporti tra i cateti e l’ipotenusa. Nel livello avanzato, devi posizionare la tua pedina non solo sul numeratore ma anche sul denominatore del rapporto corretto, sfruttando triangoli più piccoli per accorciare il tragitto.

Il tabellone è diviso in quattro quadranti, ognuno con un segno diverso per le funzioni. Qui la strategia si fa sottile: una stessa funzione può essere positiva o negativa a seconda della posizione, e devi osservare attentamente dove ti trovi prima di muovere. Non basta conoscere le regole: bisogna vedere il legame tra forma, direzione e segno.

Non c’è un vincitore in senso tradizionale. Il gioco finisce quando tutti i giocatori hanno completato il percorso proposto dal livello scelto, ma l’obiettivo è altro: capire come funzionano le relazioni tra angoli e lati, senza mai aprire un libro. TrigO non insegna la trigonometria con formule, ma con movimento, spazio e intuizione — rendendo visibile ciò che di solito resta astratto. È un gioco per studenti, insegnanti o semplicemente curiosi che vogliono toccare con mano una matematica che non si limita ai numeri.

  • Giocatori: 2-6
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