È il 1952 e l’ultimo spettacolo del Big Top Bonanza si conclude a Sarasota. Tra applausi e risate, gli artisti e il personale si preparano alla pausa invernale, ma una tragedia oscura si insinua tra le quinte: JoJo Bones, il carismatico proprietario dell’Emporio degli Enigmi, è stato trovato morto nella gabbia dei leoni. Le autorità parlano di un incidente causato dall’alcol, ma qualcuno sa che non è così.
La festa per celebrare la fine del tour va avanti lo stesso. I partecipanti — acrobati, clown, maghi e tecnici — si muovono tra cibo, bevande e chiacchiere, ognuno con i propri segreti, rancori e desideri nascosti. Non è un gioco di indizi tradizionali: qui non si cercano prove, ma verità. Ogni giocatore interpreta un personaggio con una storia, un legame con JoJo e un motivo per volerlo morto. Attraverso conversazioni private, sguardi carichi di significato e gesti silenziosi, si costruisce lentamente il mosaico della verità.
L’obiettivo non è scoprire chi ha ucciso JoJo — anche se quel nome potrebbe essere rivelato — ma capire cosa realmente accadde quella notte, e come ognuno di voi ne sia stato coinvolto. Alcuni cercheranno vendetta, altri proteggere un segreto, qualcun altro forse vorrà solo che la verità resti sepolta con lui.
Il gioco dura quattro ore, spesso accompagnato da un buffet leggero per lasciare libertà di movimento e conversazione. Non ci sono vincitori né perdenti: ciò che rimane è l’atmosfera, le relazioni svelate, i silenzi pesanti e quelle parole dette troppo tardi. È un gioco che non si dimentica perché non ti fa indovinare un colpevole — ti costringe a guardarti dentro.
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