Wabash Cannonball

(2007)
7.3/10 (8,614 voti)

Qui non si tratta solo di costruire binari, ma di gestire aziende ferroviarie, investire in azioni e anticipare le mosse degli avversari per massimizzare il ritorno sul capitale.

Ogni partita dura fino a otto turni, durante i quali sei giocatori competono per controllare le principali linee che collegano la costa orientale a Chicago. Ogni turno, scegli tra tre azioni: acquistare una quota di una compagnia ferroviaria, espandere la rete di un’azienda già posseduta o sviluppare un territorio della mappa esagonale. Ma attenzione: ogni azione è disponibile solo un numero limitato di volte, e quando due di queste opzioni si esauriscono, scatta la fase dei dividendi. Tutti i giocatori incassano gli utili delle compagnie in cui hanno investito, poi il ciclo ricomincia con nuove possibilità.

Il gioco termina quando tre compagnie rimangono senza locomotive, o senza azioni da vendere, oppure quando le case disponibili nel mercato generale scendono a tre. A quel punto, chi ha accumulato più denaro vince: non conta la quantità di rotaie costruite né il numero di azioni possedute, ma solo il capitale finale.

Cosa rende Wabash Cannonball speciale? È un gioco senza fortuna, dove ogni mossa richiede pianificazione e lettura degli avversari. Le decisioni si intrecciano: comprare un’azione ora potrebbe bloccare un rivale, ma ti lascia con meno risorse per espanderti dopo. La tensione cresce man mano che le opzioni si riducono, e ogni turno diventa una scelta tra investire subito o aspettare il momento giusto. Perfetto per chi ama i giochi pensati per la mente, non per i dadi.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 30-60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.78)

Artisti: Michael Menzel, Todd Sanders

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