White Knights

(1966)
5.3/10 (14 voti)

Nella sala del Cavaliere Rosso, sei guerrieri in rosso difendono i suoi tesori, mentre tre cavalieri bianchi cercano di aprirsi un varco attraverso l’oscurità della hall. Ogni turno, il dado decide quanto si muove: tutti devono percorrere esattamente il numero indicato, senza fermarsi né tornare indietro. I cavalieri si spostano solo in linea retta, orizzontalmente o verticalmente. Il bianco muove un cavaliere per turno; il rosso ne muove due, entrambi con lo stesso valore del dado. Quando due guerrieri si trovano affiancati, scatta l’attacco: i cavalieri bianchi sommano 2 al risultato del dado, guadagnando un vantaggio decisivo. Per vincere, il bianco deve far arrivare due dei suoi cavalli ai forzieri nascosti all’estremità opposta della sala. È una battaglia di posizione e fortuna: ogni lancio conta, ogni mossa è irrevocabile. Il rosso cerca di bloccare con la superiorità numerica; il bianco deve sfruttare l’astuzia e un po’ di fortuna per superarli. Un gioco diretto ma tattico, dove i dadi parlano e le decisioni pesano come spade.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 8+

Meccaniche: Lancio Dadi

Artisti: Pierre Jacquot

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