Nel mondo magico delle Winx Club con questo gioco da tavolo colorato e pieno di sorprese, perfetto per i più piccoli e le famiglie. Ogni giocatore diventa una strega o un mago in cerca della magia più potente, muovendosi lungo un percorso a due anelli: prima quello interno delle tre Accademie, poi l’esterno comune a tutti. All’inizio ricevi cinque carte Magia, che rappresentano gli ingredienti per i tuoi incantesimi, e due carte Speciali da tenere nascoste. Lanci il dado e avanzi lungo le caselle: alcune ti chiedono di rispondere a domande, altre ti fanno usare le tue carte per superare ostacoli o guadagnare vantaggi. Quando completi l’anello interno, entri nell’esterno, dove il traguardo finale è la casella numero 66: chi arriva per primo vince! Il gioco è chiaro fin dal primo turno e veloce da avviare, ideale per una serata in famiglia o tra amici. Le carte Magia ti danno un po’ di strategia nascosta, mentre le sorprese sul tabellone mantengono vivo l’entusiasmo. Non serve essere esperti: basta un po’ di fortuna, qualche risposta giusta e il cuore di una vera Winx per vincere. Un’avventura magica che non ti farà mai sentire fuori gioco.
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