WYSIWYG

(2000)
7.1/10 (28 voti)

WYSIWYG è un gioco di carte per due giocatori che mescola astuzia, previsione e un po’ di sorpresa. Il nome, un acronimo del gergo informatico “What You See Is What You Get”, si adatta perfettamente: prima di giocare una carta, sai esattamente cosa stai mettendo in gioco, ma non sempre ciò che vedi è ciò che ottieni.

Ogni partita inizia con 13 carte distribuite a ciascun giocatore. Dopo aver valutato il proprio mazzo, si dichiarano i punti totali delle proprie carte: un passo fondamentale per capire cosa poter scommettere. Poi comincia la fase di offerta: uno dei due sceglie il seme di atout e stabilisce quanti prese intende vincere. A quel punto, si gioca a prese: chi vince una mano prende una delle due carte scoperte al centro e sostituisce con essa quella giocata; l’altro riceve l’altra carta rimasta. Ogni presa vale un punto fino a quando le carte in mano non finiscono.

Poi, il gioco cambia ritmo: le prese successive valgono due punti ciascuna, e si giocano tutte le carte restanti senza più scambi. Alla fine, chi ha fissato l’atout vince se ha raggiunto almeno il numero di prese che aveva dichiarato, tenendo conto anche dei punteggi iniziali delle due mani. Chi arriva per primo a 50 punti si aggiudica la partita.

WYSIWYG non è un gioco si spiega in due minuti, ma diventa affascinante con l’esperienza: ogni mossa richiede calcolo, ma anche intuito. Le carte scoperte creano tensione, le scelte di sostituzione trasformano il flusso della partita, e la dinamica tra dichiarazione e realizzazione fa sì che nemmeno l’uomo più preparato possa controllare tutto. È un duello intelligente, silenzioso, dove ogni carta conta.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.00)

Meccaniche: Prese

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