Ogni mese, il giocatore tedesco pianifica segretamente incursioni con tre tipi di zeppelin, scommettendo su rotte, carichi e rischi di guasti meccanici. L’avversario britannico dispone le proprie difese senza sapere dove colpiranno i nemici. Quando i piani vengono rivelati, il tempo decide cosa sopravviverà: tempeste, nebbia o la fortuna del cielo possono annullare un’intera missione. Il gioco si svolge su mappe e tabelle stampate in formato A4, con 50 gettoni che rappresentano aerei, armamenti e danni. La partita ha una durata variabile, senza un chiaro finale prestabilito: la vittoria sta nel bilanciare distruzione e sopravvivenza, tra il peso della storia e l’incertezza del volo. Un gioco di simulazione sottile, dove ogni decisione è avvolta nell’ombra dell’invisibile.
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