Diskwars

(1999)
6.0/10 (539 voti)

Diskwars è un gioco da tavolo che fa a meno dei miniaturi ma non del caos. Immagina battaglie epiche tra eserciti fantastici — elfi agili, nani corazzati, orchi feroci e draghi giganti — ma invece di pezzi in plastica, tutto si muove su dischetti di cartone doppio lato, lanciati a mano come monete da un tavolo all’altro. È wargame, è fortuna, è abilità manuale: una combinazione unica che non troverai altrove.

Ogni giocatore sceglie una fazione tra le otto disponibili — dai malvagi Uthuk Yllan ai cavalieri medievali, dagli acoliti del deserto agli scheletri dell’aldilà — e costruisce un esercito con un limite di punti. Almeno metà dei punti devono provenire dalla stessa fazione; il resto può essere composto da unità neutre o allineate, insieme a potenti incantesimi e terreni che cambiano l’andamento dello scontro. I dischetti rappresentano tutto: guerrieri con attacco, difesa e resistenza, terre di battaglia come foreste o rovine che bloccano la vista, magie da lanciare a distanza, e persino proiettili come frecce o palle di fuoco. Ogni pezzo ha dimensioni diverse: un drago occupa molto spazio, mentre un arciere è compatto.

Il gioco si svolge in turni alternati. Ogni giocatore attiva tre dischetti per turno e li muove lanciandoli da una estremità all’altra del tavolo, esattamente tante volte quanto il loro valore di movimento. Se un dischetto atterra sopra un nemico, scatta la battaglia: l’attaccante infligge danni al difensore, che può pararli con la sua difesa. Se i danni superano la resistenza del bersaglio, viene ferito o distrutto. Le battaglie possono diventare torri di dischetti sovrapposti: si risolvono dall’alto verso il basso, e ogni pezzo che cade può colpire altri unità sottostanti — anche le tue. I proiettili vengono lanciati sollevandoli un piede sopra il tavolo e lasciandoli cadere: se atterrano sul bersaglio, fanno danno; altrimenti, rischiano di colpire i tuoi stessi soldati o di rimbalzare in modo imprevedibile. È un mix tra strategia e fisica da cortile.

Le partite possono coinvolgere fino a otto giocatori, con scenari che vanno dall’eliminazione totale dei nemici al controllo di punti chiave, dalla cattura del re alla difesa di una base sacra. Non esiste un’unica via per vincere: ogni partita è diversa, e la fortuna del lancio aggiunge un livello imprevedibile che rende ogni scontro vivo.

Diskwars non è solo un gioco da tavolo: è uno spettacolo. Il rumore dei dischetti che rimbalzano, il silenzio prima di un lancio decisivo, l’urlo quando un drago atterra su tre unità nemiche in una sola mossa — tutto questo lo rende diverso da qualsiasi altro wargame. Non serve collezionare miniaturi costosi: basta un tavolo, qualche dischetto e il coraggio di lanciare. È un gioco per chi ama l’azione, la strategia e un po’ di caos controllato.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.40)

Artisti: Brian Ewing, Chad Jasper, Earl Geier, Eric Kemphfer, Fredd Gorham

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