Nel cuore del palazzo sultanicco, dove i veli di seta nascondono intrighi più affilati delle scimitarre, dodici visir si muovono in silenzio, ognuno con un piano segreto. Il sultano sembra al sicuro sul suo trono, ma la fedeltà è una maschera che tutti indossano — e nessuno intende mantenerla a lungo.
Ogni giocatore guida uno di questi visir, inviandoli in città lontane per raccogliere truppe, armi e potere sotto forma di carte. Ma restare troppo a lungo fuori dalla corte è rischioso: assenti, diventano vulnerabili alle calunnie, e un sospetto può mandarti nelle segrete o all’Isola dell’Oblio. Al ritorno, il vero gioco comincia: devi piazzare il tuo visir nel posto più vantaggioso della sala del consiglio, dove i voti pesano di più.
Tutti agiscono contemporaneamente, scegliendo nascosti le proprie mosse, senza sapere cosa faranno gli altri. Raccolti i pezzi, devi bilanciare l’assenza, il ritorno e la posizione strategica: troppo a lungo via, e perdi influenza; troppo vicino al trono, e diventi un obiettivo.
Vince chi riesce a prevedere gli spostamenti degli avversari, a gestire il rischio senza farsi scoprire, e a costruire una rete di potere silenziosa ma solida. Non serve la forza bruta: qui vince chi sa attendere, muoversi con astuzia e sfruttare i momenti giusti — quando tutti credono di essere al sicuro.
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